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"路遥知马力日久见人心"玩游戏是要看人品的

简单的“偷菜”蕴含着很多游戏以外的东西(078游戏网新闻中心配图)  与人相交,最重要的是人品,而玩游戏正是看人品最好的方法。层出不穷的钓鱼网站,是常见的骗术之一(078游戏网新闻中心配图)  游戏最能看出来的一个品质,是自私与否。

  078游戏网评论文章

  俗话说得好,“路遥知马力,日久见人心”。可惜现在这年头,社会流动高,很多人之间就是点头之交,擦肩而过,而且由于忙于日常生活,很可能好朋友之间也由于长时间不联系而日渐生疏。而游戏则是一种很好的沟通方式,可以作为纽带维系友情。这也是SNS网站日益火爆的原因。

  SNS,全称Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。这么说起来太麻烦,要说是“社交网站”就通俗易懂了。中国的SNS最成功的例子大概就是人人网了,而SNS游戏则是不少网站都有的——开心网,人人网,QQ空间等等,最著名者非“偷菜”莫属。其实这些SNS游戏最主要的内容并不在游戏上,玩家所玩的游戏都与自己在SNS网站上的好友有关,因此这种游戏其实是一种现实中社交的延伸,我们终于可以足不出户,只要上上网就可以与各种人保持来往了,成本比节假日的时候群发祝语短信还低。这才是SNS最大的意义所在。

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  简单的“偷菜”蕴含着很多游戏以外的东西(078游戏网新闻中心配图)

  与人相交,最重要的是人品,而玩游戏正是看人品最好的方法。有人说酒品看人品,有人说开车看人品,但我觉得这些都是表面的。在网络游戏中,当人们在面对利益的时候选择的行为,才是人品的真正展现。网络游戏与现实社会不同的一点就是虚拟性,每个人都带着一张面具,没人知道别人的角色后面究竟是谁在操作,因而游戏中的角色可以说是不受任何制约的,而不像现实社会一样会受到法律和道德的约束。在这样的情况下,人们的本性就显露出来了。比如大家同是陌生人,一起组队游戏,这时候出了一个大家都想要的东西,怎么办?并不是所有人都喜欢通过掷骰子比点数大小来决定所属权这种方式的。这样一来,在面对利益的时候,人们究竟是怎样的心态就一览无余了。当几个人都遇到自己期盼了很久的装备时,是让给别人先拿?还是用掉所有DKP也要拿到手?有些人重情义,有些人则重利益。

  这种情况下,你会如何选择(078游戏网新闻中心配图)

  作为中国最成功网络游戏的《魔兽世界》,在这方面有着诸多例子。当看到一个毫无抵抗之力的敌对阵营的玩家路过的时候,你会毫不犹豫地将他置于死地,还是放他一条生路、甚至帮他一把?这是个很有意思的问题,我曾经也尝试过做这方面的问卷调查,但最终由于种种原因并没能实现。当你创建角色的时候,看重的是哪一点呢?是单打独斗的能力,还是与人配合的能力?游戏中的朋友约你在某个时候一起打副本,你会不会爽约?受到不公正的待遇,你是会据理力争还是会忍气吞声?如果你帮了一个陷入困境的玩家而他并不像你表示谢意,你心中会做何感想?在现实中,当我们遇到这些状况的时候可能会由于种种的因素而并不表露出自己真实的意见,而在网游中,在游戏角色这张面具之下,我们就再也不需要其他的面具了。

  我一个朋友当年玩60级年代的《魔兽世界》时,曾是某个公会的团长,每天的生活是这样的:早上七点从网吧回来,吃口饭,上床睡觉,下午四点起床,溜达溜达吃口饭,上网吧,开始组织活动,九点开始通宵后正式开打,早上七点再回来。每天都是如此,他用一个牧师,晚上打副本的时候要盯着四十个小绿条刷一宿,还要指挥大家怎么打,出了装备还要计分,还要研究攻略,思考人员配置,总灭团的话还要鼓舞大家的士气,还要预想到一些突发的特殊情况以保证副本活动能正常进行,不会因为少数人而耽误大家。按理说一般这个职位的人出了自己能用的东西都会先分给自己,因为责任大,功劳自然也就大,谁也不会说是毛人,但他出了装备别人想要的从来都让别人先拿,虽然他是分霸,但从来没干过梭分抢装备的事情。诚问,一个游戏而已,没有任何实质的报酬,都能这样全心全意地为他人付出的人,这样的朋友,值得以性命相交。

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